专访王染:通往好莱坞特效制作道路上的奇闻趣事

发布日期:2021-09-29 02:44   来源:未知   阅读:

  大家好,这里是社会人CG工坊。今天,我们很高兴地邀请到特效艺术家-王染先生来给我们分享他的从业经历。弘扬影视文化,打造视效盛宴,让我们来看看参与了即将上映的美国大片《蚁人2》的华人艺术家的传奇经历吧。

  大家好,我叫王染,是来自北京的Houdini特效艺术家,目前常驻美国洛杉矶。最近参与过的制作有:蚁人2,复仇者联盟3:无限战争,银河护卫队2,Taylor Swift的MV等等。在美工作两年期间我与多家知名视效公司如Digital Domain,Method Studios, The Mill等均有很愉快的合作。

  我能走上特效这条路可以说完全是重新洗点,脱胎换骨。本科时期我的专业是英语语言文学,跟艺术与电脑都完全无关。当初之所以选择这样的专业,并不是我有多么喜欢外语或文学,纯粹是因为啃书本啃了10多年却不知道自己未来真正想做什么,香港六和�马会开奖结又找不到前路。就这样迷茫的填了志愿,考上了大学。

  直到大三时候,有天上网看到首都师范大学在办特效培训班。这让我回想起几年前看到猎杀U-571和指环王三部曲里或真实或魔幻的特效时给我带来的巨大震撼,于是我壮着胆子跟家人提议去报名学习。

  我很感激当时父母的支持以及我的特效启蒙老师白冰对我的提携,让我看到人生不一样的可能。有幸的是,在培训结束后,我进入了现在已是国内领军的一家特效后期公司BASE FX,可惜的是却不是以特效师的身份,而是由于我的双语优势成为一个项目协调人。在那里,我认识了许多或年轻,或资深的艺术家,更坚定了我的特效梦想。

  在BASE期间我以内部协调人的身份参与了一些Starz和Syfy频道的电视电影制作,又以临时项目经理的身份参与了剧情面目全非,但特效在当时并不五毛的拳皇The King of Fighters,以及为BASE FX捧回第一个Emmy奖的HBO迷你剧太平洋战争The Pacific等等。同时我用空闲时间自学Python编程,由于公司的需要,从项目协调转型成为一名流程技术指导,辅助了著名游戏HALO: Reach的预告片,好莱坞院线及I am Number Four。但在工作两年之后,我的特效梦还是让我决定离开公司,离开祖国来到旧金山艺术大学(简称AAU)去系统的学习特效。

  然而事实上AAU的特效课程安排与行业日新月异的技术革新是脱节的,尤其缺乏当今特效界无人不知的Houdini软件的课程。本以为只要认真钻研就能成功的我只好开始四处搜寻相关的线上课程。同时我也意识到电影是需要多人协同合作的一个行业,也开始激励一向内向的自己更多去与其他优秀的艺术家交流经验。很庆幸的是,在AAU我遇到了我的毕设指导老师Will Anielewicz。毕业后在他的推荐下我有幸得到在LA的SideFX实习的机会,认识了更多资深的特效大神,以及朝气蓬勃的年轻艺术家们。在SideFX的经历使我的人脉大为拓展,对之后寻找工作功不可没。

  由于近年北美影视后期产业萎缩的原因,很难找到一份稳定全职的好工作。大部分公司都喜欢跟艺术家签订项目合同。这对于一个初出茅庐的特效艺术家来说既是挑战,也充满了机遇。在洛杉矶工作两年我已经跟大小四家公司进行过合作,项目的类型包括票房超过10亿美元的超级大片,首日线上播放量就超过千万的爆红MV,也有老牌大厂的行销广告电视剧集等等。并且相信未来我会与更多不同类型的特效公司合作。在参与制作这些大大小小的项目的同时,了解不同公司的流程与文化,结识更多优秀的艺术家和制片人员是非常有意思的经历。

  LA Method Studios可以说是我特效师生涯开始的地方,有趣的是第一次听说Method的大名还是早在10年,那时候我还是以初级流程技术指导的身份在BASE FX工作,当时负责与Method对接一批角色的动画库.七年过去,我终于以特效师的身份在Method参与银河护卫队2的工作。虽然LA Method有超过200多名艺术家,但负责我参与这一场的团队只有十几个特效艺术家,而且个个都是精英中的精英。与他们共事使我倍感压力。但是所有人都非常友好谦逊,虽然工作加班加点,总算也顺利完成了任务,并结识了很多朋友。更惊喜的是银河护卫队2还得到了当年奥斯卡最佳特效的提名,能够为这个项目尽一份力让我倍感荣耀。

  结束Method的工作短暂休整后就来到LA Digital Domain进行蜘蛛侠:英雄归来的制作。这一转变是很顺畅的。两家公司在流程上非常相似,在Method使用的工具在这里基本上也能找到对应,让人感叹好莱坞特效工业化的成熟。值得提到的是Digital Domain上到总监,制片,下到协调人都十分的友善而专业.这即使是在高度工业化的好莱坞也是不多见的。要知道,优秀的制片协调环节可以大大提高艺术家们的工作效率,减少迭代次数,使得艺术家可以更多将精力集中在提升效果上,并能够按时下班回家。在蜘蛛侠的工作结束后,我又陆续与DD合作了时间的皱褶,复仇者联盟:无限战争,蚁人与黄蜂女几部院线大片。

  虽然Method和DD都是相对大型的视效公司,但并不代表艺术家的创造性会受到限制,相反的,每当特效艺术家有新的想法时只要在时间允许的范围内,总监和主管都会尽可能的让我们去尝试,以期达到更好的效果。而在实现效果的过程中学到的经验与技术更是十分宝贵的。

  在蜘蛛侠项目完成的间歇,为了提升自己的技术,我在著名的Gnomon学院选修了高级Houdini课程,小苹果资料论坛并结识了我的另一位导师Peter Claes。Peter Claes有可能是最早一批制作Houdini教程的资深特效技术指导,目前正在LA The Mill担任特效总监一职。因为课堂互动良好,我很有兴被他推荐到LA The Mill参与了劲量电池小兔子的广告制作。

  LA The Mill 是典型的广告制作公司,从前期拍摄到后期制作都可以包揽。使用的是特效Houdini,灯光渲染 V-Ray的标准流程。由于通常只制作广告项目,所以项目周期和迭代次数都比在Method或DD制作电影时要短少,但因为拥有非常优秀的艺术家所以最终的作品质量依然很高。而且在Peter的带领下,每周五下午所有特效艺术家都会聚集在一起分享一周的技巧和心得,帮助彼此共同成长。

  最后一家值得一提的公司是Ingenuity Studios。这是一家相对年轻的视效公司,以接拍著名歌手的MV知名,同时也兼有广告,电视,电影特效制作的业务。虽然是新近公司,但公司有优秀的视效总监和大量年轻的艺术家。可以说是非常有活力的一间公司,我很荣幸在这里帮助完成了Tayler Swift的MV -《Ready For It?》的制作。其在Youtube上创下了超过2千万的首日播放量记录。

  以上这些就是我近两年在LA工作的经验回顾,希望能对大家有所借鉴。我想要说的是,要成为一名好的特效艺术家,除了过硬的技术,更重要的是沟通的能力,没有人是无所不知的,要向你身边的所有人学习,并且只要有机会要回馈曾经帮助过你的同事和朋友。只有这样,我们才能在视效这一行业做到游刃有余。